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Le blog

Serious Game Jam avec Suzon Beaussant

Une game jam pédagogique pour concevoir, tester et pitcher un jeu sérieux – de l’idée au prototype – en 7 heures chrono.

 

Le sujet ? Secret.
L’équipe ? Inconnue.
Le jeu ? Le vôtre.

 

Voilà ce qui attend les participant·es à cette journée pas tout à fait comme les autres. On entre le matin sans savoir avec qui on va travailler, ni sur quoi. On repart le soir avec un prototype de serious game entre les mains et une expérience
d’apprentissage que l’on n’oublie pas.

Pas besoin d’être game designer. Pas besoin de venir en équipe. Pas besoin d’être expert·e du sujet. Ce qui compte, c’est ce que chacun·e apporte : ses idées, son énergie, son regard singulier. La méthode fait le reste 😉

 

Une game jam, c’est quoi exactement ?

 

 

Une game jam, c’est un format créatif intense : en un temps très court, des équipes hétérogènes conçoivent un jeu de A à Z : elles comprennent un sujet, imaginent des mécaniques, fabriquent un prototype, le testent sur de vrais joueurs et le pitchent devant les autres participants.

La contrainte de temps est volontaire. Elle libère. Elle oblige à prendre des décisions, à faire confiance au collectif, à sortir du perfectionnisme. Ce que les participant·es vivent dans leur équipe reflète, en accéléré, les étapes de création
classiques d’un serious game.

Une journée en 5 temps forts

 

La journée suit une progression rigoureuse, éprouvée lors de nombreuses serious
game jam. Cinq étapes jalonnent la création :

• Découvrir : rencontrer les autres participants, découvrir la méthode et le sujet de la journée (gardé secret jusqu’au dernier moment)

• Comprendre : analyser le sujet : qui sont les apprenants ciblés ? Quel est le contexte ? Quels sont les enjeux pédagogiques à adresser ?

• Esquisser : explorer librement les mécaniques possibles, les scénarios, les formats. Un temps de divergence créative où toutes les idées ont droit de cité.

• Décider : converger, éliminer l’irréalisable, choisir le game play du jeu. Une étape importante, facilité par une équipe formée et bienveillante.

• Prototyper : fabriquer un premier prototype concret, jouable (pas parfait : jouable !)

 

On repart avec quoi ?

 

 

Cette serious game jam n’est pas qu’un atelier de création. C’est avant tout une expérience collective apprenante. En une journée, les participant·es vivent de l’intérieur une démarche de design pédagogique, explorent les mécaniques du jeu sérieux et comprennent, par la pratique, comment se conçoit un serious game efficace.

 

Ils repartent aussi avec quelque chose de rare : la joie d’avoir créé quelque chose de tangible, ensemble, en un temps record. Et souvent, une nouvelle vision de ce que « apprendre »; peut vouloir dire.

 

L’équipe d’animation

 

La journée est conçue et animée par Suzon Beaussant, serious game designer et experte en ludopédagogie. Titulaire d’un master en sciences de l’éducation, spécialité sciences du jeu, elle crée des jeux pédagogiques depuis 2006 et a depuis formé des centaines de professionnels à la ludopédagogie et au serious game design.

 

Sa philosophie ? L’intelligence collective, quand elle est bien guidée, produit toujours mieux qu’un expert seul. Et un prototype imparfait que l’on a fait soi-même enseigne infiniment plus que le plus beau des tutoriels.

 

Pour vous accompagner au mieux, Suzon s’entoure d’une équipe de faciliateur·rices dynamiques et bienveillant·es.

 

Pour qui ?

 

Cet atelier s’adresse à toute personne curieuse du serious game, de la ludopédagogie, de l’ingénierie de formation (ou simplement de ce que l’on peut faire quand on met des gens ensemble avec une contrainte créative). Apprendre, travailler, créer ensemble et avec plaisir pour réveiller les potentiels.

Atelier animé par Suzon Beaussant — Serious Game Jam — Learning Show 2026

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